Kuvari kella seadmine

Hertzovka on mitu korda sekundis, kui ekraan värskendab oma pilti. Kuna liikumist kuvatakse kaadrite erinevuse järgi, piirab värskendussagedus nähtavat kaadrisagedust. Kuid värskendussagedus ei vasta personalile.

Arvuti värskenduse kiirus

Värskendussagedus on monitori atribuut ja kaadrisagedus on sellele saadetud teabe atribuut.

Kui saate mängu käivitada kiirusega 100 kaadrit sekundis, saate seda ekraanil mängides tunda käegakatsutavat kasu, mida saab värskendada nii mitu korda sekundis. Kuid kui vaatate filmi klassikalise 24 kaadriga sekundis, pole suurema värskendussagedusega ekraanil tähtsust.

Võrreldes kahe mänguarvuti jõudlust, vaatame sageli kaadrisagedust, mida iga arvuti suudab mängida ühes mängus sama eraldusvõime ja graafikakvaliteediga. Kaadri värskendussagedust mõõdetakse FPS või kaadrit sekundis. Enamik inimesi teab, et mida kõrgem on FPS, seda parem, kuid vaatame mõnda levinumat väärarusaama FPS-i ja värskendussageduse osas.

Mis võib olla monitori viskamine sülearvutis

Esiteks määrame kindlaks sõnaraami tähenduse ja mis määrab kaadrisageduse? Raam on üks pilt, mis ühendatakse kiire slaidiseansina teiste stoppkaadritega. Loomuliku liikumise illusiooni loomiseks on iga pilt pisut erinev. Kaadrisagedus on ühe sekundiga kuvatavate piltide arv.

Uue raami loomiseks või renderdamiseks töötavad teie CPU ja GPU koos, et määrata stseenis AI, füüsika, objektide positsioonid ja tekstuurid pildi loomiseks. Seejärel lõikab teie graafikaprotsessor selle pildi teie valitud eraldusvõimega piksliteks ja saadab selle teabe ekraanile. Mida võimsam on teie protsessor ja GPU, seda rohkem kaadreid nad saavad sekundis luua.

Reaktsiooniaeg on aeg, mis kulub pikslil ühelt värvilt teisele liikumiseks. Tavaliselt mõõdetuna millisekundites (ms) on see otseselt seotud värskendussagedusega, kuna monitor saab oma pilti tõesti kiiresti värskendada ainult siis, kui pikslid reageerivad piisavalt kiiresti. Reaktsiooniaeg 16 ms vastab teoreetilisele maksimaalsele värskendussagedusele 60 Hz 1 s / 60 = 16,6 ms.

Monitori või kuvari kohad on värskendussagedused. Mõõtmine toimub (Hz), mitu korda sekundis, kui teie monitor saab ekraani uuesti joonistada. 85 Hz näit näitab, et teie ekraan suudab kogu ekraani 85 korda sekundis ümber joonistada.

Kuidas monitori kella keerata?

Kuvari kella seadmine

Märkus Lugege kindlasti läbi juhised, nõuded ja hoiatused. Mitte kõik kuvarid ei ühildu kiirendamisega.

Monitori ülekellamine on natuke keeruline; kuid see muutub üsna lihtsaks, kui loete juhiseid, hoiatusi ja nõudeid.

Et DVI-D-kaablitel oleks piisavalt ribalaiust 1440p ekraanide toetamiseks sagedusel 120 Hz, peate suurendama DVI-D-kaablite taktsagedust. ToastyX on välja lasknud plaadid AMD ja nVidia juhtpaneelidele; Nende plaastrite installimine lisab värskenduskiiruse suurendamiseks valiku juhtpaneelile / katalüsaatorile (aitäh, ToastyX). Lihtsalt käivitage plaaster ja laadige seejärel alla ja kasutage kohandatud eraldusvõime utiliiti (looja ToastyX), et luua mitu profiili erinevate Hz-sätetega.

Operatsioonisüsteemis Windows 10 minge menüüsse Seaded> Süsteem> Ekraan> Kuvari täpsemad sätted> Kuvaadapteri atribuudid. Klõpsake nuppu „Monitor“, leidke loendist „Ekraani värskendussagedus“ vajalik teave ja klõpsake nuppu „OK“.

Windows 7 ja 8 korral paremklõpsake tabelit, klõpsake nuppu "Ekraani eraldusvõime". Leidke oma ekraan, kui teil on mitu ekraani, ja klõpsake siis nuppu "Täpsemad sätted". Minge jaotisse "Monitor", määrake seaded "Ekraani värskendussagedus".

Kui teie kuvar ja graafikakaart toetavad NVIDIA G-SYNC, on teil õnne. Tänu sellele tehnoloogiale on graafikakaardiga ühendatud ekraanil spetsiaalne kiip. See võimaldab monitoril muuta värskendussagedust vastavalt NVIDIA GTX videokaardi kaadri värskendusele maksimaalse kuvavärskenduse sageduseni.

ABI! See tähendab, et raamid kuvatakse kohe, kui GPU need kuvab, välistades ekraani rebenemise ja vähendades nokitsemist, kui kaadri värskendussagedus on suurem ja madalam kui ekraani värskendussagedus.

See muudab selle ideaalseks olukorras, kus kaadrisagedus muutub, mis sageli juhtub mängudes. Täna leiate mängu sülearvutitest isegi G-SYNC tehnoloogia!

AMD-l on sarnane lahendus nimega FreeSync. Kuid see ei vaja monitoris patenteeritud kiipi. Selle asemel kasutab FreeSync spetsifikatsiooni DisplayPort Adaptive-Sync, mis on tööstusstandard, tasuta kasutustasu. Erinevus nende kahe vahel on see, et G-SYNC-is juhib monitori patenteeritud moodul seadmetevahelist suhtlust. FreeSync'is pakuvad ühenduvust AMD Radeoni draiver ja kuvari püsivara. AMD on näidanud, et FreeSync töötab HDMI kaudu, kuid selleks on vaja kohandatud draivereid AMD-lt ja monitori tootjalt.

G-SYNC töötab praegu ainult DisplayPortiga, kuid see võib muutuda. FreeSynci monitorid on üldjuhul odavamad kui nende G-SYNC analoogid, kuid mängijad eelistavad pigem G-SYNCi FreeSynci asemel, kuna viimane võib põhjustada kujutise kahekordistumist, kui artefaktid jäävad vanadele piltidele. See võib aga muutuda, kuna mõlemad tehnoloogiad on suhteliselt uued.

Kas joodik võib aja jooksul aeglustuda?

Igal LCD-ekraanil on maksimaalne kaadri värskendussagedus. See on kiirus, millega maatriks saab pildi täielikult taaskäivitada, teisisõnu värskendada seda sekundiga.

Hertzivka pole lõpmatu ja sellel on piir. See ei ole teatud ekraanide puhul sama ja kodeeritakse sihtseadme poolt. Monitoride ja tahvelarvutite ekraanide puhul on kaadri värskendussagedus umbes kuuskümmend hertsi.

Kuvaritootjad tuginesid sellisele sagedusele ja mõnda aega korraldasid selle ümber tootmise.

Kuid kõrge kaadrisagedus ei tähenda, et kõik ekraanil olevad pildid oleksid siledad. Kõik see on tingitud piirist, millest alates raami värskendussagedus visuaalselt ei suurene.

Vaata videot: SKR - TMC2130 SPI (Mai 2024).

Jäta Oma Kommentaar