Mis on juhthoob?

Mänguringides pole tükk aega lakanud vaidlused selle üle, mis on parem - hiire klaviatuur või juhtnupp. See teema on peaaegu sama aktuaalne kui konsoolide ja personaalarvutite järgijate kibeerimine. Paljud mängijad ei saa aga aru, et nad kasutavad oma lemmikkontrolleri valet nime. Lõppude lõpuks on juhtnupp ja mängupult kaks erinevat asja.

Juhthoob pole sugugi tuttav kahe pulga, kaitseraua ja nelja nupuga mängude manipulaator. Seda, mida ekslikult nimetatakse juhtnupuks, nimetatakse tegelikult mängupuksiks või juhtnupuks. Aga mis siis juhtkangi on?

Kirjeldus

Juhthoob on sisendseade, see näeb välja nagu liikuv vertikaalne käepide. See näeb rohkem välja nagu käigukang või lennuki juhtimiskepp. Kõige sagedamini on sellel nupud, liugurid ja lülitid. Need asuvad käepideme ülaosas ja stabiilsel alusel. Mõned mudelid kinnitatakse pinnale iminappadega või hoiavad lihtsalt oma raskust kinni.

Seda tüüpi kontrollerid jagunevad kolme kategooriasse:

  • Ühemõõtmeline. Mõeldud juhtima ühel teljel "x" või "y".
  • Kahemõõtmeline. Nad saavad andmeid liikumise kohta kahel koordinaatteljel korraga.
  • Kolmemõõtmeline. Lisaks x- ja y-teljele suudavad nad lugeda ka z-telje koordinaate.

Juhtkangid jagunevad ka analoogseteks ja diskreetseteks. Analoogid on loodud peenemaks juhtimiseks ja seetõttu saavad nad hinnata pressimisjõudu. Lihtsamalt öeldes: mida rohkem kang kõrvale kaldub, seda suurem on liikumisel kiirus või kaldenurk. Diskreetsed võivad signaali vastu võtta ainult nullina või ühena, see tähendab “sisse” või “välja”. Selle ebatäiuslikkuse tõttu analoogkontrollereid praktiliselt ei kasutata.

Eesmärk

Esimesi juhtkangid kasutati statsionaarsetes arkaadmänguautomaatidest või kodukonsoolide täiendava kontrollerina. Neil päevil olid mängud nende mehaanikas palju lihtsamad. Nendes juhtimine nõudis enamasti ainult ühe või kahe telje liikumist ja paari nuppu, et teha lihtsaid toiminguid, näiteks pildistada. Seetõttu olid sellised kontrolörid üsna tavalised.

Aja jooksul muutusid mängud raskemaks, kuid vajadus juhtkangide järele ei kadunud. Hoolimata asjaolust, et klaviatuurid või kurikuulsad mängupuldid sobivad igaks mänguks, on teatud žanrides eelistatav kasutada juhtkange. Kõige sagedamini on see žanr mitmesuguseid lennusimulaatoreid või võistlusi. Nendes kasutatakse juhtkangid realistlikumaks ja mugavamaks kasutamiseks.

Mõnikord kasutatakse juhtkangide puhul pedaale ja täiendavat hooba. Mõni populaarsus oli ka hunnikul selliseid virtuaalreaalsuse prillidega manipuleerijaid. Kõiki neid seadmeid kasutades saavad mängijad saavutada mängudes sõidukite juhtimisel kõige realistlikuma sensatsiooni.

Kust see nimi pärineb

Paljud mängumehed imestavad - miks seda manipulaatorit just nii nimetatakse? Muidugi võite viidata ingliskeelse nime otsetõlkele. Joystick tähendab sõna-sõnalt "rõõmu kepp" (rõõm - rõõm, kepp - kepp). See aga ei selgita midagi.

Esmakordselt kasutati seda sõna aviaatorite hulgas mõne lennuki juhtratta tähistamiseks. Pole üllatav, et just tema andis juhthoovale iseloomuliku kuju ja ülesehituse. Etümoloogia jääb aga teadmata. Seda sõna hakati lihtsalt rakendama ilma selle struktuuri või päritolu selgitamata.

Kaks kõige tavalisemat nime päritolu versiooni keerlevad leiutaja nime ja lendamisrõõmu ümber. Esimene eeldab, et seade kandis leiutaja Arthur George'i auks algselt nime "George stick", ja muutis seejärel nime pisut. Teine põhineb sellel, et piloodid lendasid lihtsalt rõõmsalt.

Vaata videot: THE NEXT STEP IN VIRTUAL REALITY "Pavlov VR" Virtual Reality FPS Gameplay Funny Moments (Mai 2024).

Jäta Oma Kommentaar